MODO DE JUEGOS

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MODO DE JUEGOS

Nuestro árbitro-animador os propondrá 12 modos de juego, según vuestras capacidades.

1) Modo Clásico
Cada jugador dispondrá de protecciones y equipamiento (arco y flechas) apto para jugar. En caso de haber alguna flecha estropeada, no se podrá usar. Jamás hay que hacer el gesto de tirar con el arco sin tener una flecha para ello.
-Cada equipo lanzará flechas desde su terreno, a la diana del equipo contrario o incluso al contrincante para eliminarlos.
-Los jugadores que se encuentren en la zona neutra no podrán tirar a los adversarios o a los spots de la diana contraria, ni tampoco ser tocado.
-Si la flecha da en el arco o toca al adversario después de un rebote, no ser valido para eliminar al jugador.
-La diana contraria, si se podrá tocar con rebote. Pero solo los spot totalmente tirados son los que valdrán.
-La eliminación entera del equipo contrario o de los spot tirados, son los que os darán la victoria.
En caso de no conseguirlo, la partida se parará después de 5, 8, 15 o 20 minutos de juego (según lo contratado), y el equipo con más participantes y más spot en pie gana.
-Los participantes eliminados, tendrán que esperar en la zona de seguridad ( al exterior del terreno de juego).
-Un jugador sin flechas, podrá conseguirlas en su propio campo o sino en la zona neutra.
A la zona neutro solo se puede entrar en caso de necesitar flechas.
-El equipo recuperara un compañero eliminado en caso de tirar un spot de la diana contraria.
-Un jugador que consigue atrapar una flecha al vuelo también conseguirá un compañero eliminado. Pero cuidado, en caso de que a la hora de atrapar la flecha se os caiga, seréis eliminados.

2) Arcade
Cada equipo será responsable de 5 dianas. Cuando caiga una diana del adversario, un compañero eliminado volverá al terreno de juego.
Si un jugador se encuentra delante de la diana y le tocan, no solamente estará eliminado, si no que también se le considerara como ""una diana"" y por lo tanto, el equipo contrario recuperará a un compañera eliminado ! Otra regla importante es también, que cuando no queden flechas en la zona de seguridad, tendréis el derecho de atravesar el terreno de juego al lado contrario para poder coger una. No podréis disparar mientras cruzáis el campo, pero en cambio si podréis ser eliminados por un contrincante.
Cuidado con vuestra estrategia de juego : este modo de juego os dejará experimentar varias posibilidades.

3) Supervivencia
El objetivo de este juego consiste en lograr la máxima puntuación durante la partida. Cuando un jugador es tocado por una flecha del contrincante, sigue participando en el juego. Como podemos imaginar, cuando hay la posibilidad de ser eliminado a los 30 segundos, es bastante frustrante.
Manera de puntuar :

-Los equipos logran un punto cada vez que tocan a un adversario con una flecha.
·Todo el cuerpo ( menos la cabeza)
·Tocando la ropa
·Tocando el material (arcos, flechas, máscara, etc…)

-Los equipos logran dos puntos cada vez que logran tirar un spot de la diana contrario
- Los equipos logran dos puntos cada vez que se logre coger una flecha contraria al vuelo.


4) Médico
Aseguraros de proteger bien al médico de vuestro equipo, es una pieza clave para vuestra supervivencia !
Cuando un jugador es tocado con una flecha contraria, en vez de salirse del terreno de juego, se quedara sentado en el lugar que le han tocado. EL jugador que sea el "Médico" será el único que le podrá salvar.
Si el "Médico" es tocado por una flecha del equipo contrario, se convertirá en jugador normal, y el equipo se quedará sin salvador.

5) El Traidor
Cuando un jugador es tocado por una flecha del equipo contrario, tendrá que pasarse al equipo contrario. Este modo de juego es muy dinámico y permite situaciones estratégicas muy interesantes.

6) El Rescate
En este juego, tendréis que ir a buscar unas fichas situadas en la zona neutra y llevarlas a la cesta del equipo, sin ser tocados por los contrincantes. En caso de ser tocado, será eliminado! El equipo que más fichas consiga gana.

7) Atrapa al Conejo! (Especial para despedidas)
La/el futura/o esposa/o deberá dar 3 vueltas al terreno sin ser alcanzado por una flecha. Todos los arqueros se colocaran en la zona de tiro, y solo habrá un solo objetivo : Darle al conejo!

8) Combate a muerte !
Es un clásico en ArcherieTag. El objetivo es simple : ¡ Tendréis que eliminar a todos lo jugadores del equipo contrario !Ninguna diana, ni "médico" os podrá salvar de la eliminación; una vez tocados, seréis eliminados ! La única manera de volver al terreno de juego sería, si un compañero coge una flecha al vuelo.


9) Directo al grano
¡ Hay que eliminar a todos los adversarios ! En este tipo de juego, cuando un spot de la diana cae, un jugador vuelve al juego; y en cuanto cae el quinto (el último) spot todos los jugadores eliminados volverán al juego.
¡ Tener cuidado como utilizáis las dianas !

10) De Rodillas
De rodillas es otro clásico del ArcherieTag. Como aumenta la presión durante el combate ? El objetivo sigue siendo el mismo; Uno del equipo será el "médico" y tendréis que eliminar a todos los contrincantes para ganar. Cuando sois tocados por una flecha de un adversario deberéis poneros de rodillas y contar hasta 10. En esos 10 segundos, el médico deberá salvar a los compañeros que estén rodillas antes que se le acabe el tiempo, porque si no serán eliminados ! Tener cuidado a quien escogéis como "médico" tendréis que estar seguros de que es rápido y ágil para esquivar la flechas.

11) Apocalipsis Zombie
Apocalipsis Zombie es el juego favorito del Staff ArcherieTag. Parecido a la mayoría de los demás juegos, el objetivo será convertir a todos los adversarios en Zomie. Cuando sois tocados por una flechas o por un Zombie, os convertiréis en un Zombie también. La zona de cuarentena ya no será solo la zona de atrás, si no que será todo el alrededor del terreno del contrincante, los Zombies podrán tocaros por los laterales. ¡ Tener cuidado donde os ponéis a salvo !

12) Demolición
Demolición es un nuevo tipo de juego en el área del ArcherieTag. Hay dos maneras de ganar : eliminando a todos los adversarios o sino hacer detonar las bombas situadas en las esquinas de la zona contraria.
El monitor colocara dos bombas en cada terreno y los jugadores podrán lanzarlas a los costados del terreno del otro equipo. Si en algún momento se encuentran las cuatro bombas en el mismo lado, el monitor empezará a contar hasta 5; Si cuando acabe de contar las 4 bombas siguen juntas en el mismo lado, el equipo será eliminado. Si una bomba toca a alguien, la persona tocada será eliminada. Tener cuidado cuando decidís lanzar la bomba, nunca sabéis cual puede ser la estrategia del otro equipo.